发布时间: 2023-10-27 05:34:17 | 作者: 工程案例
虽然看到 Xbox 投入到与PlayStation品牌如此紧密关联的游戏中是一种轻微的文化冲击,但这种支持还是很美妙的。不仅因为它表明索尼开发者关心将游戏带给更多玩家,还因为它为《战神》开辟了一系列输入法。
尤其是 Xbox 品牌,它为各种玩家提供了大量的控制器选项。并还有基本控制器,但它也支持Xbox Wireless Elite Series 2 控制器- 一种高级控制器,允许玩家根据有必要进行自定义。通过将按钮重新映射到后拨片、六种不同的拇指杆可供选择,或大量其他可互换的组件。
然而,也许最重要的是,这向Xbox Adaptive Controller开放了游戏,这是一种适用于行动不便的游戏玩家的输入系统。这在某种程度上预示着《战神》现在向残疾玩家社区开放,这是一个巨大的胜利。
同样,Switch 控制器也得到了满足,这也很好,只是让更多玩家更容易玩游戏。看到索尼在 PC 领域进一步推进令人兴奋,因为后面目录中慢慢的变多的游戏向新观众开放。
在过去的五年里,游戏世界的分割慢慢的变少。微软已经全面拥抱PC平台,慢慢的变多的游戏跨界跨进,现在就连一开始似乎对更开放的ECO有抵触的索尼也心软了。很高兴看到这一些平台变得更开放,并且开发者愿意将他们的游戏提供给更多玩家。
希望索尼继续拥抱 PC 和其他平台。已经有迹象说明 PC 端口正在改进未来的游戏,因此希望它能在 PlayStation 品牌本身内创造一个更好的生态系统。